Çağrı Merkezi: +90 (546) 433 5574

Mastermind oyunu

65.00 

Out of stock

 Bugün Kargoda
 
 Bedava Kargo

OYUNUN AMACI

Mastermind Oyunu her oyuncuyu rakibini aklını kullanarak yenme fırsatı veriyor.

Şifre oluşturucu (codemaker): senin amacın zor bir şifre oluşturmak ve rakibinin kolay tahmin etmesini zorlaştırmaktır.

Şifre çözücü (decoder): senin görevin en az tahmin ile şifreyi bulmaktır.

OYUN NASIL OYNANIR?

İlk kim şifre oluşturucu olacağına karar verilir. Bu oyuncu 5 çubuktan ve istediği renkten oluşturabileceği şifresini gizli bölüme yerleştirecektir.

Not: Oluşturduğun şifreyi rakibinin görmediğinden emin olmalısın. Şifreni oluştururken rakibinin yüzünü yan çevirebilirsin.

Şifre kodu istediğin renk çubuklarından oluşabilir. Aynı renkten 2 ya da daha fazla çubuk kullanabilirsin. Herhangi bir sınırlama yoktur.

Renkleri seçip şifreyi oluşturduktan sonra rakibin tahmin etmeye başlayabilir. Önemli olan doğru rengi doğru yerinde tahmin edebilmektir.

Rakibin tahminlerini büyük renk çubuklarını kullanarak yapabilir. Her tahminde 5 tane renk çubuğunu yerleştirmesi gerekmektedir.

Şifreyi çözmeye çalışan rakibinin her tahmininden sonra şifreyi oluşturan yarışmacı rakibinin tahminlerinin doğru ya da yanlış olduğunu göstermek zorundadır.

PEKİ BU NASIL OLACAK?

KÜÇÜK KIRMIZI ÇUBUKLAR

Bu çubuk rakibinin senin 5 büyük çubuktan oluşan şifrenden birinin hem rengini hem de yerini doğru bildiğini gösterir.

KÜÇÜK BEYAZ ÇUBUKLAR

Bu çubuk rakibinin senin 5 büyük çubuktan oluşan şifrenden birinin sadece rengini doğru bildiğini ama yerinin yanlış olduğunu gösterir.

BOŞLUKLAR

Küçük çubuklar kullanılmıyorsa ve bundan dolayı boşluk varsa rakibinin doğru rengi bulamadığını gösterir.

Eğer rakibinin yaptığı tahminler sonucunda 5 tane küçük kırmızı çubuk oyun alanında varsa şifrenin rakibin tarafından bulunduğunu gösterir ve oyun bitmiştir.

PUANLAMA

Her oyunun sonunda, şifreyi oluşturan yarışmacı şifreyi tahmin eden kişinin doğru şifreyi buluncaya kadar ki her hamlesinden 1 puan kazanır. Örneğin şifreyi tahmin eden kişi 5 tahminde şifreyi bulmuşsa şifreyi oluşturan yarışmacı 5 puan kazanır. Yarışmacılar rollerini değiştirip tekrar yarışmaya başlayabilirler. 4 yarış sonunda kim daha çok puan topladıysa yarışmayı o kazanır.

Not: Eğer şifreyi oluşturan yarışmacı, şifreyi bulmaya çalışan yarışmacıya küçük çubukları kullanarak yanlış bilgi verirse oyun tekrar oynanır ve şifreyi bulmaya çalışan yarışmacıya +3 puan verilir.

 

Mastermind Kullanma Kılavuzu İçin Tıklayınız…

Reviews


There are no reviews yet.

Ilk Yorumu Siz Yapın